深度记忆模型如何提升部分可观察环境下强化学习效率?

剑桥博士论文探讨深度记忆模型如何增强部分可观察环境下的强化学习效率,提出新的训练方法及统一理论框架。

原文标题:【剑桥大学博士论文】深度记忆模型与部分可观察下的高效强化学习

原文作者:数据派THU

冷月清谈:

剑桥大学的一篇博士论文研究了深度记忆模型在部分可观察环境下强化学习的应用。该研究指出,现实世界中强化学习应用的一大瓶颈是信息获取的不完整性,而记忆模型的引入可以解决这个问题。论文首先提出了一种利用先验知识动态构建记忆图的方法,提高了数据和参数效率。然后,通过一系列程序化生成的任务对各种记忆模型进行了大规模的实验和评估,筛选出有潜力的模型。接下来,研究借鉴了计算心理学中的人类记忆模型,开发了一种更加高效的记忆模型,并展示了其优越的性能和理论特性。最后,论文提出了一个统一的理论框架,涵盖了许多现有的记忆模型,并提出了一种新的训练方法,进一步提高了时间、空间和数据效率。

怜星夜思:

1、如果要将论文中提出的记忆模型应用于机器人导航,有哪些关键的技术挑战需要克服?
2、论文中提到的“程序化生成的任务”是如何设计的?这种方法的优势和局限性是什么?
3、除了论文中提到的方法,还有哪些其他的记忆机制可以用于强化学习?它们各自的优缺点是什么?

原文内容

来源:专知

本文约1000字,建议阅读5分钟

我们提出了一种新的训练记忆模型的方法,从而提高了时间、空间和数据的效率。


强化学习是一种优化决策的框架,考虑到行动的长期后果。
强化学习的深度变种已成为在复杂环境中进行决策的强大工具。以往的工作已经在复杂游戏如围棋和Atari中取得了突破,甚至超越了地球上一些最优秀的人类选手。然而,这些令人印象深刻的成就通常局限于游戏或仿真环境。那么,是什么阻碍它们进入现实世界呢?在本文中,我们解决了一个主要的瓶颈:有限和不完美的感官信息。
在许多现实任务中,感官信息往往是噪声或不完整的,这打破了强化学习的核心假设。解决这一挑战的方案实际上是众所周知的——即使用记忆。记忆是感官信息的存储与回忆,用于决策过程,这类似于人类和许多其他生物体内记忆的功能。记忆使得这些生物体能够建立并更新世界的内部表征,做出合理的猜测,并在不确定性面前取得成功。然而,尚不清楚的是,如何以可靠和可处理的方式建模记忆。本文的目标是让记忆建模变得稍微不那么难以处理,并稍微更具实用性。
首先,我们提出了一种利用我们对任务已有的先验知识的记忆形式。通过使用这些知识,我们动态构建一个记忆图,与标准记忆模型相比,提高了数据和参数的效率。接着,我们讨论了对记忆模型的大规模研究。我们设计了一系列程序化生成的任务,然后在这些任务上实现并评估各种记忆模型。我们采取实践性的方法,确定哪些模型具有潜力,从而为未来的研究人员节省时间和计算资源。然后,我们探讨了计算心理学家所提出的人类记忆模型。基于这些原则,我们开发了一种记忆模型,达到了比标准模型更好的时间和空间效率。我们进一步展示了该方法优于以往的研究,同时还展现了有趣的理论特性。最后,我们发现了一个统一的理论框架,用于高效的记忆建模,涵盖了许多现有的记忆模型。通过这个框架,我们提出了一种新的训练记忆模型的方法,从而提高了时间、空间和数据的效率。



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episodic memory,类似于人类的 episodic memory,可以记住具体的事件和经验,对决策制定和长期规划很有帮助,但如何组织和整合这些记忆是一个难题。

“如果要将论文中提出的记忆模型应用于机器人导航,有哪些关键的技术挑战需要克服?”这个问题很有意思,除了前面几位提到的,我觉得如何处理动态变化的环境也是一个挑战。现实世界中的环境不是静态的,障碍物、行人等等都会移动,记忆模型需要能够适应这些变化,并及时更新记忆图。

我认为鲁棒性也是一个关键问题。机器人导航中经常会遇到各种意外情况,例如传感器噪声、障碍物移动等等。记忆模型需要能够应对这些不确定因素,并做出可靠的决策,不能因为一点小干扰就“失忆”了。

工作记忆,类似于人类的短期记忆,可以关注当前任务相关的关键信息,但容量有限,如何选择和更新信息很重要。

程序化生成的任务,我理解就是通过算法自动生成大量的任务实例,而不是手动设计。这样做的好处是可以快速生成大量的训练数据,覆盖各种不同的场景,避免过拟合。

我觉得一个很大的挑战是如何将真实世界的复杂性转化为机器人可以理解的抽象表示。比如,如何在记忆图中表示诸如道路纹理、光照变化、行人等信息,并且让机器人能够有效地利用这些信息进行导航决策。

除了楼上说的,我觉得实时性也是一个挑战。机器人导航需要快速响应环境变化,这就要求记忆模型的查询和更新速度要足够快,不能让机器人在路口“思考”半天。

外部记忆,比如存储经验回放的数据库,可以提供大量的历史数据,但如何高效地检索和利用这些数据是一个挑战。

对,我觉得程序化生成的任务更像是一种“模拟训练”。它可以帮助我们快速评估和比较不同的模型,但最终还是要通过真实场景的测试来验证模型的有效性。

这种方法的局限性在于,生成的场景可能和真实的场景存在差异,导致模型在真实环境中的性能下降。就像游戏里的AI,在游戏里很厉害,但放到现实世界就不一定了。