据介绍,与 Genie 2 类似,Explorer 也能基于单张图像生成高质量 3D 世界。从该公司发布的 demo 来看,其生成的世界的质量和细节确实都非常出色。
从 Odyssey 的博客介绍来看,Explorer 是为 Odyssey 的目标或者说细分领域服务的:「我们(与皮克斯)有一个共同信念,那就是技术必须服务于故事和故事讲述者。在这个 AI 时代,尤其如此。」简而言之:故事为王(Story is king)。他们希望为「电影、游戏和其他领域带来下一个重大技术突破:生成式世界模型。」
「最精彩的故事会带我们进入新的世界。」在《玩具总动员》、《头脑特工队》、《星球大战》、《沙丘》、《阿凡达》、《指环王》、《侏罗纪公园》、《荒野大镖客》和《最后生还者》等杰作中,艺术家花费了数万小时使用 3D 创作工具来以人工方式制作细节丰富的世界。这些世界中充满了独特的角色、风景和音乐。这些耗时的过程既是电影、游戏等的主要推动因素,也是瓶颈。
而 Explorer 可以简化这个过程。只需一张图片,就能得到一个非常具有真实感和丰富细节的 3D 世界。
尽管 Explorer 还处于很早期的阶段,但已经有望大幅提升电影和游戏兼容世界的创建速度,此外还可以实现全新的应用或娱乐形式。
Odyssey 在博客中展示了大量示例,这里我们也节选了一些给读者评鉴。
提示词:An underground workshop with a muscle car covered in a white cloth
提示词:An office interior from the 2000s
提示词:A Japanese garden, with rich, green foliage
Explorer 宣称具备多项优势。首先,其可以生成照片级真实度的世界,并且这也是该模型的核心优势之一。
提示词:A street in London. Brick wall
Explorer 也能生成运动的世界。该公司表示,尽管还处于研究早期,但生成式世界运动(generative world motion,全部为 3D)具有激动人心的前景,它可让艺术家以新的、更逼真的方式生成和操纵运动,此外还能提供生成视频模型难以复制的精细控制。
提示词:A family in the kitchen. Snowing
提示词:A serene coral reef
Explorer 还能生成高斯溅射(gaussian splats)。在过去的 18 个月里,世界上许多顶尖的计算机图形和视觉研究人员都在关注高斯溅射。原因很容易理解,溅射能够以令人难以置信的、几乎难以察觉的真实细节重建场景。有不少人相信这可能成为一种主导的 3D 表示形式。Explorer 也采用了溅射作为世界表示的形式。
Explorer 生成的世界还可以进行进一步的人工编辑。
创意工具提供商已经注意到高斯溅射的发展势头,并已在 Unreal、Houdini、Blender、Maya、3D Studio Max、After Effects 等工具中增加了对溅射可视化和操作的早期支持。
这就意味着,可以使用这些工具来加载甚至编辑 Explorer 生成的世界。
使用 Blender 编辑后的世界
使用 Unreal 编辑后的世界
该公司表示,他们已经在生产流程中尝试过 Explorer:「为了测试 Explorer 是否已经为生产用途做好准备,我们最近与伦敦的 Garden Studios 进行了合作。我们将 Explorer 生成的世界传送到他们最先进的虚拟制作阶段(用于录制故事片、电视、商业广告、音乐视频等),并很高兴地确认我们生成的世界可以在当今的实际制作流程中使用。它们看起来非常棒。」