AI入侵游戏:《超自然行动组》如何用AI假人革新玩家体验

《超自然行动组》将AI融入核心玩法,AI假人让游戏更好玩,为游戏行业带来新可能。

原文标题:一周对战2500万局,这些「AI假人」让人类游戏玩家破防了

原文作者:机器之心

冷月清谈:

国产游戏《超自然行动组》通过将AI大模型深度融入核心玩法,让AI假人参与游戏对局,为玩家创造了充满不确定性和乐趣的“对手”。这些AI假人不仅能模仿真人语音和行为,还能根据玩家行为和环境变化做出智能决策,从而影响玩家的胜负。这种创新玩法一经推出便引发了玩家社区的广泛关注和讨论。尽管AI在游戏领域的应用日益广泛,但多数仍停留在辅助层面,《超自然行动组》的尝试为AI与游戏核心玩法的深度融合探索出了一条新路径。巨人网络在该领域的积极布局,包括成立AI实验室、投资AI技术公司等,也为游戏的成功奠定了基础。该游戏的实践表明,让AI参与博弈,成为风险和刺激的来源,能够提升玩家的沉浸感和参与度,为游戏行业的内容生产和增长提供了新的可能性。

怜星夜思:

1、你觉得《超自然行动组》中AI假人的成功,主要归功于技术突破还是游戏设计理念的创新?
2、如果让你来设计一款类似《超自然行动组》的游戏,你会如何进一步提升AI在游戏中的互动性和趣味性?
3、《超自然行动组》的成功是否意味着AI深度融入游戏核心玩法将成为未来的趋势?你认为这种趋势会给游戏行业带来哪些影响?

原文内容

图片
编辑|张倩

谁能想到,有朝一日,人在游戏里会被 AI 耍得团团转。


2025 年,国产游戏跑出一匹黑马 —— 巨人网络的《超自然行动组》。这款微恐题材多人合作游戏玩法直接:4 人组队进入古墓「摸金」,搜宝、打怪、限时撤离。7 月,这款游戏同时在线人数突破 100 万,它还长期霸占 App Store 免费榜和畅销榜前列。


图片


图片


更有意思的是,最近它又上线了一个新玩法:游戏里的怪物「假人」,接入了 AI 大模型。



以前的 NPC 是脚本驱动,套路固定,老玩家一眼识破。现在不一样了,AI 假人会实时语音交流,能模仿队友音色,会说「跟我走,这边有好东西」,然后把你带进埋伏圈。它们会跳舞、会帮你打怪、会假装「中国好工友」,直到关键时刻突然反水……


玩家被 AI 假人背刺案例。视频来源:抖音号 @钦佳丕定。


新玩法上线后,玩家社区炸了。抖音、小红书上,「被 AI 背刺」「和 AI 假人尬舞」「全程没认出队友是 AI」的视频疯传。





这不是实验室 Demo。上线一周,AI 就参与了近 2500 万场对局。巨人网络联合阿里云、火山引擎、腾讯云,在模型适配、实时推理、高并发稳定性上反复打磨,让这套系统真正跑了起来。


这也让《超自然行动组》成为国内首个在大 DAU戏中深度融合 AI 大模型、并实现规模化落地的产品


这次探索让我们看到,当 AI 被放在合适的位置,它完全可以走进对局,参与博弈,让游戏本身变得更好玩,而不再只是站在玩法之外、可有可无的工具。当 AI 深度参与到游戏玩法的创造,游戏的研发也在从根本上发生改变。


AI 之于游戏

无处不在,但游走于「安全区」


要说哪个行业最欢迎 AI,游戏行业绝对可以排进前几名。从直接生成美术资产到实时匹配队友、控制游戏难度再到扮演 NPC,AI 已经无处不在。


但如果仔细观察,我们可以发现一个现象:这些应用场景,绝大多数还处于「安全区」,AI 的「工具」属性非常明显。


就拿 AI NPC 为例。其实当前大多数 AI NPC 还是以对话型 AI 助手为主,它们会给你提供游戏攻略、武器使用说明等信息服务,甚至在支线剧情里演绎一些故事,但由于不参与对局,它们的存在本质上是和核心玩法分离的。无论 AI 表现如何,都不会影响玩家在对局中的实际体验。自动匹配队友、个性化内容推荐等功能也是一样,AI 同样游离于核心玩法之外。


更值得关注的是,目前大多数 AI 与游戏结合的探索仍停留在用户量较小的产品中,或仅在测试环境下进行验证。一旦进入高并发、大 DAU 的真实场景,AI 系统的稳定性便难以得到保证,这也是游戏厂商们普遍保守的重要原因。


在这样的背景下,《超自然行动组》对 AI 大模型的深度整合看起来非常「前沿」,因为这次,他们用 AI 给人类创造了一些「对手」,在核心对局里验证稳定性、体验和风险


《超自然行动组》

让 AI 加入核心对局,创造真实博弈


在《超自然行动组》中,AI 假人被设计成一个你必须认真对待的博弈对象,因为它们会根据你的警惕程度、和你的距离、周围有没有目击者,动态决定是继续「装队友」还是趁机动手。你以为摸清了它的套路,下一局它可能就换了策略。这让体验从「背板过关」变成了「斗智斗勇」。


与此同时,AI 假人也被设计成一个「懂分寸的队友」。它知道什么时候该互动、什么时候该闭嘴 —— 安全时主动找你聊两句,战斗时自动消停,不会在你手忙脚乱时刷屏。偶尔来一段跳舞、一个表情、一句调侃,存在感刚刚好,不抢戏,但让你觉得「这队友还挺有意思」。


这套设计落到实际体验里是什么样子?从玩家反应来看,AI 假人让人又爱又恨。有的玩家会把捡到的摸金符等道具丢给它,让它帮忙携带,但后来发现一旦自己被怪物攻击,AI 假人可能会带着所有物资逃跑,让人哭笑不得。很多玩家会跟它说「带我去找大金」,AI 假人确实会带路,有时还能找到雪莲花这类稀世珍宝,但也有可能把玩家带到死胡同里,让人一无所获。甚至,它们有时会抢玩家掉在地上或刚开棺发现的东西,玩家要是抢不过它们就只能努力把它们打死。


AI 假人帮助人类玩家案例。视频来源:小红书博主 @十(超自然)。


更有意思的是,由于 AI 假人可以模仿真人的语音、行为,还懂得「欺骗」,很多玩家一上来根本分不出它们是真人队友还是 AI,这就给对局带来了更大的不确定性和紧张感


这正是《超自然行动组》与那些「安全区」AI 的本质区别:AI 假人的表现会直接影响玩家这局的胜负。它帮人背东西、找宝贝,玩家就能更快达成目标;它抢玩家物资、把人带进死胡同,这局可能就此翻车。这不再是一个「无论 AI 表现如何都不影响体验」的辅助模块,而是核心玩法本身。


这也对 AI 的能力提出了更高要求,因为 AI 假人必须在复杂多变的对局环境中实时做出自主判断,做不好就很容易影响体验。而更难得的是,这套系统已经面向全量玩家开放,在高并发场景下依然保持稳定 —— 这在 AI 深度参与核心对局的案例中几乎没有先例。


好玩、刺激背后

让大模型在规则圈内尽情发挥


对于巨人网络来说,这是一次高难度的尝试。将 AI 放进一个高并发、大 DAU 游戏的核心对局,既要保证系统稳定,又要让 AI 不破坏体验、反而增强沉浸感,背后需要大量技术打磨。


这背后的核心是一套「规则框架 + 大模型决策」的混合架构:规则层划定边界,确保 AI 不会做出离谱的事;大模型则在边界内基于实时局势做判断,让每一次反应都有临场感。


当你说「带我去找大金」,它不会机械回复「好的」,而是真的理解你的意图,结合当前环境决定怎么走、要不要绕路。走错了会停下确认,被打断会重新调整目标 —— 这种「会犯小错、也会自己改」的表现,反而更像真人。


更关键的是,AI 假人能保持「言行一致」。它说的话和正在做的事是绑定的,还能记住短期对话上下文,不会前一秒答应帮你找东西、后一秒就忘了自己在干嘛。这种连贯性,是让玩家觉得「它是个队友」而不是「一个会说话的 NPC」的关键。


正是游戏设计与技术的双重打磨,让《超自然行动组》有底气走出「安全区」,把 AI 从旁观者变成真正的参与者。


做得了爆款,啃得了技术

巨人多年布局终兑现


看到这里,你可能会好奇:把 AI 扔进核心对局这么大胆的事,为什么是巨人网络先做出来了?


答案很简单:他们确实准备了很久。


在国内众多游戏厂商中,巨人网络是最早、最系统地把 AI 当成「核心业务」来做的一批:2022 年成立 AI 实验室;2023 年把 AI 写进研发管线;2024 年拿下国内首张「游戏垂直大模型」备案;2025 年又投资了 AI 图像平台 LiblibAI 和 AI 视频生成公司爱诗科技。这种自研、投资、产业协同多线并进的做法让我们看到了巨人网络推动 AI 与核心游戏业务深度融合的决心。


这些布局在游戏里也开始跑通了。2024 年,他们在社交推理游戏《太空杀》中成功探索了 AI 原生玩法,陆续推出了「AI 推理小剧场」「AI 残局挑战」「AI 残局对决」等模式,相关玩法累计吸数百万玩家参与,产生了数千万对局,为 AI 在游戏中的规模化应用积累了实践经验。


这些积累,最终在《超自然行动组》身上开花结果。负责这款产品的是一支非常年轻的团队,2025 年暑期即冲进 iOS 畅销榜 Top 10,把小众赛道做成全民品类。如今,他们又把 AI 大模型带进了核心对局。既能做爆款,也能啃硬骨头,这支年轻团队的表现,或许正是巨人网络多年 AI 投入开始兑现的信号,也是巨人网络持续跑在游戏行业前沿的证明。


玩家反感 AI?

《超自然行动组》打消行业顾虑


回到开头的问题:为什么大多数厂商不敢把 AI 放进核心对局?除了技术难度,还有一个更现实的顾虑 —— 玩家可能不买账。


这种担忧并非没有依据。GDC 数据显示,认为「AI 会给游戏行业带来消极影响」的玩家比例,从 2024 年的 18% 上升到了 2025 年的 30%。


但《超自然行动组》的实践提供了另一种可能。它用真实的玩家反馈证明:家反感的并不是 AI 本身,而是被工具化、破坏体验的 AI。当 AI 真正参与博弈,成为风险和刺激的来源,它反而可能被接受,甚至被欢迎。


这也是《超自然行动组》对行业更大的价值所在。当 AI 进入胜负系统,游戏应该如何被重新设计?这款产品给出了一个已经跑通的样本。


这类高频、强互动、可持续运行的 AI 原生玩法,一旦验证可行,意义不止于「多了一种玩法」,而在于它打开了一条新的内容生产路径:AI 不再只是辅助工具,而是内容生成与博弈本身的一部分,每一局都能产生新的变化与体验。这或许才是游戏行业下一个真正的增长空间。


© THE END 

转载请联系本公众号获得授权

投稿或寻求报道:liyazhou@jiqizhixin.com


整点更骚的!首先,AI队友的外观可以自定义,甚至可以捏脸,让玩家更有代入感。其次,AI的性格可以更加多样化,比如有话痨型的,有高冷型的,有逗比型的,让每个AI都有自己的特色。最后,AI还可以根据玩家的行为和喜好,动态调整自己的策略和风格,真正做到千人千面,每个玩家遇到的AI都是独一无二的。

从学术的角度来说,可以尝试引入更高级的强化学习算法,让AI能够从大量的对局数据中不断学习和进化,从而变得更加聪明和难以预测。同时,也可以探索使用生成式AI技术,让AI能够自主生成新的对话和行为,从而打破固定的套路,给玩家带来更多的惊喜。

我是偏技术派的。好的游戏设计市面上太多了,但能把AI真正融入核心玩法,并且做到高并发稳定的,目前就这一家。《超自然行动组》的技术门槛摆在那里,其他厂商想模仿短期内也比较难。

那必须是趋势啊!你想想,以前的游戏都是设计师写好的剧本,玩家只能按照剧本走。但有了AI,每一局游戏都是独一无二的,充满了未知和惊喜。这种体验是传统游戏无法比拟的。以后肯定会有越来越多的游戏采用这种模式。

我觉得会加速游戏行业的进化。一方面,AI可以帮助开发者更快地生产内容,降低开发成本。另一方面,AI也可以提升游戏的趣味性和耐玩性,吸引更多的玩家。但同时,也会对游戏设计师提出更高的要求,他们需要学会如何与AI协作,才能创造出更好的游戏。

我认为是理念创新更重要。很多游戏也在用AI,但都是做一些辅助功能,比如自动寻路、AI助手啥的。《超自然行动组》敢于把AI放到核心对局里,让它直接影响玩家的胜负,这种思路本身就很有突破性。而且,他们也找到了一个很好的平衡点,AI既能带来乐趣,又不会让玩家觉得不公平。

我觉得可以考虑引入更复杂的情感系统。比如AI可以根据玩家的表现和互动,产生喜怒哀乐等情绪,并且这些情绪会直接影响AI的行为。如果玩家对AI很好,AI可能会更愿意帮助玩家;如果玩家经常坑AI,AI可能会故意使坏。这样就能让AI更加真实,也让玩家与AI之间的互动更有意义。

从长远来看,AI可能会彻底改变游戏行业的格局。未来的游戏可能不再是单纯的娱乐产品,而是一个充满无限可能的虚拟世界。在这个世界里,AI可以扮演各种角色,创造各种故事,与玩家进行深度的互动。而玩家也可以在这个世界里自由探索、创造和社交,真正实现“游戏人生”的梦想。

这个问题问得好!我觉得是两者互相成就。技术提供了可能性,但游戏设计让这种可能性真正落地。如果AI技术再牛,游戏玩法不好玩,玩家也不会买账。但反过来,没有强大的AI技术支持,再好的设计也只是空谈。