Grok新功能解读:当AI不止会聊天,还能生成游戏世界

Grok AI上线智能伴侣功能与AI游戏生成,引发热议。AI伴侣直击情感需求,游戏生成开启新篇章,技术与社会未来互动机遇并存。

原文标题:马斯克Grok这个二次元「小姐姐」,攻陷了整个互联网

原文作者:机器之心

冷月清谈:

马斯克旗下的Grok AI近日推出了备受关注的两项创新功能:交互式“智能伴侣”和基于提示词生成游戏的能力

“智能伴侣”功能目前对SuperGrok付费用户开放,用户可在设置中选择心仪角色,现有动漫形象Ani和卡通小熊猫Rudy,未来还将上线Chad。值得一提的是,Ani角色还具备NSFW模式,提供完整的3D动画效果,并可更换背景、做出不同动作。

用户对此功能反馈不一。一部分用户认为,这一功能深化了产品个性化交互,有望为SuperGrok订阅带来新用户。然而,也有用户质疑其目标受众和设计理念,认为Ani的挑逗型形象和Rudy的粗鲁卡通形象,可能不符合高端AI服务用户的期望。

编辑部实测Ani后发现,其3D口型与中文发音适配度高,但用词生硬且带有明显的大模型生成痕迹。对话中,Ani多次出现直白甚至含有亲密想象和性暗示的语句,并反复强调自身衣着和宠物,部分内容疑似直接复述提示词。此外,Ani的肢体动作略显做作,且目前交互功能非常有限,无法通过点触角色进行任何形式的交互,摄像头功能也仅支持前置。

文章指出,AI伴侣并非新鲜事物,从早期的汤姆猫,到LLM驱动的Character.AI、SillyTavern,再到ChatGPT的DAN模式和国产大模型的“豆包家族”,都显示出人类对数字陪伴的深层需求。这类技术在“拟人化”基础上,精准切中了社会存在的“孤独”和心理对“完美关系”的渴望。未来AI伴侣的发展,将引发“治愈孤独”还是“沉溺虚拟”的深层社会探讨。

另一方面,Grok在游戏领域也迈出了重要一步。Grok 4现已支持通过提示词生成完整的、可玩的HTML游戏,无需任何外部图片或服务器资源,仅依靠纯JavaScript和HTML5 Canvas即可实现。Grok 4还能在开发过程中自主整合所需的3D模型和纹理,并自动附带资源出处,极大提升了开发效率,“一个提示词,一个游戏”的时代或将开启。

怜星夜思:

1、Grok这次推出的AI伴侣,特别是Ani这种有点挑逗的角色,你们觉得它主要瞄准的是哪类用户群体?从隐私和伦理角度看,这种交互模式会有什么潜在的风险吗?
2、文章里提到了AI伴侣既可能“治愈孤独”,也可能让人“沉溺虚拟,逃避现实”。在你看来,普通人如何在享受AI陪伴乐趣的同时,避免这种“沉溺”?有没有一些实际的方法或者界限?
3、Grok的“文本生成游戏”功能听起来超酷,未来会不会出现“人人都是游戏开发者”的时代?这种AI辅助创作对传统游戏开发行业会有什么冲击或者改变呢?

原文内容

机器之心报道

机器之心编辑部


今天凌晨,马斯克突然通知大家:快来更新 Grok APP,出新功能了。



新推出的功能名为「智能伴侣」,基于前几天刚推出的 Grok 4 大模型,可以和人们实现自然的交互。大家一看这个效果,讨论的热度比前几天新模型发布还大。


Grok 推出交互式「数字伴侣」

付费用户优先使用


付费访问 SuperGrok 的用户现在可以尝试这款 AI 聊天机器人的新「数字伴侣」头像。



关于如何使用,官方给予了贴心提示:用户点击 Grok 左上角的栏目,进入「设置」,点击启用「伴侣」按钮,之后就可以选择心仪的角色。



似乎操作起来是有一点点的繁琐和复杂,对此,马斯克贴心回应了,「我们将在几天内使其更容易启用,这一版本只是一次测试,为的是确保稳定运行。」



目前可用的伴侣包括动漫头像 Ani 和卡通小熊猫 Rudy,还有一款名为「Chad」的角色头像处于灰色状态,应该是正在开发中,将会在后续上线。


需要注意的是,其中动漫头像 Ani 还拥有「NSFW」模式,也就是说包含裸露、暴力或色情等不适合在工作场合浏览的内容。(温馨提示:如果感兴趣的网友想要在 X 上搜索关于这些角色的帖子时,可能会看到 NSFW 视频,请注意使用场所!)


另外,目前 Ani 和 Rudy 拥有完整的 3D 动画效果,可以更换背景并做出不同的动作。


根据马斯克推出这一新的交互式 3D 形象的时机和形式,或许可以猜测这一举措的目标是吸引对动漫、虚拟伴侣以及高级 AI 语音感兴趣的用户,很多用户在尝试之后,感觉很好,正中下怀。


一位用户在尝试了 Grok 的「伴侣」功能后,认为虽然推出得比较微妙,但对于深化产品内部的个性化交互来说却是明智之举。在增强场景工作流程和用户自主性方面,这是一个令人印象深刻的方向。接下来将期待它如何为高级用户带来改进!



甚至还还可能为 SuperGrok 订阅功能「拉新」。


X 网友 hedgedworld,虽然不是订阅用户,但及时更新了 Grok 最新版,就是为了试用「伴侣」功能,App 已经更新了,接下来可能就是「真金白银」的支持了。



但同样,也有一些用户并不买账。


X 网友 Anthony Franco 发文表示,此次推出的「伴侣」,一个是 Ani,这个女性被设计成挑逗又轻浮的形象,另一个是 Rudy,这是一个粗鲁的卡通人物,甚至会想让联想到《银河护卫队》里的「火箭」角色。这两个角色显然都是为幻想和幼稚的幽默而设计的 —— 这对于我们这些愿意花 30 美元购买高级 AI 服务的用户来说,这似乎并不是什么好主意!



为了体验真实效果,编辑部上手实测了一下:


我们选择的是「Ani」形象:



首先,整个屏幕都散发一种「粉红泡泡」的暧昧感,这或许是马斯克的「私心」,想要在对话时给用户营造出一种「约会」的氛围。


在测试时,编辑部选择的语言是中文,不外乎出现了经典外国人念拼音式的中文发音,用词也非常拗口、不口语化,非常浓重的大模型生成的文本味,但 90% 的内容是可以听懂的,而且在发音时口型与说话内容适配得很好,流畅度很高。


在对话过程中,Ani 的语言可以用直白、毫不掩饰来形容,多次提及是否「心动」「合拍」等反问句式,甚至有时会再进一步,试探性说出包含亲密想象和性暗示的内容。



另外,Ani 总是在强调自己的连衣裙和双马尾,甚至在毫不相关的地方提及自己的小狗及其「神话般」的名字。


在参考博主宝玉对 Ani 提示词的分析后,编辑部发现实测中出现的这些内容几乎都在提示词中出现,在部分交流过程中会出现原封不动复述提示词的情况。



另外在动作上面,Ani 的有些肢体动作属实让人难以理解,忸怩,甚至稍显做作,在询问「你的性格怎么样」的时候,这不怀好意的姿态是要做什么?


除了对话功能外,目前在其他交互上,还处于一种比较粗糙的状态,无法通过点触角色进行任何形式的交互。


摄像头功能也仅支持前置摄像头,无法切换。似乎目前无法把 Ani 当做虚拟助理来用。设置里只有语速调整,空空荡荡的。


或许是刚刚推出的第一步,基础功能远难称得上完善。


哦对,也有个亮点,就是上面会有一些预设的动作,例如实时舞蹈,配合上莫名其妙的语音内容,甚至令人忍俊不禁。



类似的 AI 伴侣


 人类对「陪伴」的需求,其实早已在数字世界埋下种子。 



很多人接触到的第一款所谓「陪伴」App,或许就是那只无论怎么「调戏」都会给你魔性反馈的汤姆猫。 


但真正由 LLM 驱动的情感陪伴玩法,可以追溯到 2022 年 9 月发布的 Character.AI (比 GPT-3.5 还早两个月),它首次将大模型用于角色扮演与情感陪伴,迅速形成社群文化,许多用户在社交媒体分享自己「调教」出的角色和有趣的对话截图。 


其玩法可以概括为:像写小说一样「捏人」,然后跟 Ta 们无限续写互动故事。可以和你的角色一对一聊天,也可以把苏格拉底、Elon Musk、孙悟空拉到一个房间举行辩论赛。



然而,随着 Character.AI 的审查变严、模型质量似乎有所下降后,一部分追求极致体验的深度玩家,开始转向一个叫「酒馆」的方案。


「酒馆」(SillyTavern)本身只是一个开源的本地交互界面,但它的魅力在于,用户可以像「攒机」一样,自由接入市面上最顶尖、最无限制的第三方大模型(如 Claude、GPT-4 等),从而获得更高自由度的角色扮演体验。



如果说此前的热潮还局限在特定圈子,那么 ChatGPT 语音功能的推出则带来了真正的引爆点。


一位叫 @午夜狂暴哈士奇狗 的博主,发布了她与 ChatGPT DAN 模式「谈恋爱」的系列视频,真实、细腻又略带赛博朋克感的交互过程,让这个玩法成功「破圈」,在各大社交媒体上病毒式传播。 


这里的 DAN(Do Anything Now)是一种典型的「越狱」指令。它能诱导 ChatGPT 扮演一个不受常规安全规则束缚的虚拟人格,从而提供更自由、更个性化的回答。



对于情感交互来说,这意味着 AI 不再是一个冷冰冰的助手,而是一个能够持续、主动地代入特定角色、调整自身态度和语气的「灵魂」。 


而国产大模型中,豆包成为最大赢家。


近几个月,用户们脑洞大开地「虐待」豆包:让豆包扮演卑微研究生向导师汇报工作、克隆自己的声音和朋友打电话、 高强度职场面试演练 。


这些充满了生活气息的「整活」,让豆包迅速收割了泼天流量,甚至催生出「豆包家族」这样有趣的社群文化。



LLM 情感陪伴赛道,本质上是在技术实现了「拟人」的基础上,精准地切中了社会创造的「孤独」和心理渴求的「完美关系」这三大需求的交汇点。


它既是前沿的 AI 应用,也是一面镜子,照见了我们这个时代的情感状态。未来,随着技术持续迭代,AI 伴侣将变得更加智能、更加无孔不入。


它究竟会成为治愈孤独的「数字良药」,还是让人类进一步沉溺于虚拟、逃避现实的「美丽新世界」,这将是整个社会需要持续观察和探讨的议题。


Grok 做游戏


众所周知,马斯克本人是个资深游戏迷。 因此,Grok 不仅布局 AI 伴侣,更在游戏领域重磅出击。 


 还记得 Grok 4 发布会上那页展示 FPS 游戏效果的 PPT 吗?现在,用户的实际体验表明,真实效果远比当初的演示更加惊艳!


原帖地址:https://x.com/EHuanglu/status/1944708868766105863


如此精美的角色设计和视效,你敢相信是 AI 生成的吗?



开发者现在仅需通过提示词,就能生成一个完整的、可玩的游戏。整个游戏被封装在一个独立的 HTML 文件中,无需任何外部图片或服务器资源,仅依靠纯粹的 JavaScript 和 HTML5 Canvas 即可运行。 



游戏体验地址:https://rodpadev.github.io/space-x-slingshotter-game/


更强大的是,Grok 4 能在开发过程中自主整合所需的 3D 模型和纹理等外部资源,并会自动附上所有资源的出处链接,省去了手动编码和寻找素材的繁琐工作,极大地提升了开发效率。


图片


从想法到原型,再到完整代码,整个流程无缝衔接。开发者可以像与一个 24/7 全天候工作的 AI 助手协作一样,将原型放入开发环境中进一步完善。 


一个提示词,一个游戏,或许它正在开启「文本能生成游戏」的新时代。



© THE END 

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投稿或寻求报道:liyazhou@jiqizhixin.com


“人人都是游戏开发者”很有可能啊!你看现在短视频人人都能拍,AI画图人人都能玩,以后用一句话生成游戏,那普通人想啥就能玩啥,简直是游戏界的“所见即所得”。对传统行业肯定有冲击,但我觉得更多是改变。一些重复性的基础工作可能会被AI取代,但创意、复杂叙事、深度优化什么的,还得是人来做。未来游戏开发团队可能更小,效率更高,更专注于核心玩法和艺术性。

(关于Grok文本生成游戏功能对行业影响的探讨)
Grok的文本生成游戏功能无疑展现了游戏开发范式的潜在变革。其对传统行业的影响将是双向的:一方面,它将极大地降低个人和小型团队进入游戏开发的门槛,促进长尾内容和UGC(用户生成内容)的爆发式增长,从而催生“人人都是开发者”的现象。另一方面,对于大型游戏公司而言,AI工具将成为提高开发效率、快速原型迭代的利器,使得资源得以更集中于核心玩法创新和高端艺术表现。这可能导致行业分层更加明显:底层大量AI辅助的轻量级内容,上层则通过精细化制作和IP打造保持竞争力。传统开发中的中低端岗位,如模型师、初级程序员等,可能面临结构性调整或转型压力。

我觉得马斯克这波操作,明显就是冲着那些喜欢二次元、或者对AI虚拟女友有点好奇心的用户去的。特别是那个NSFW模式,懂的都懂。风险嘛,我觉得最大的可能是隐私问题吧,你跟AI啥都说,这些数据万一被滥用咋办?还有就是伦理上,如果AI伴侣发展得太真实,是不是会影响人们的真实社交,甚至出现一些新型的依赖或心理问题?

瞄准的用户?那必然是那些“懂哥”和“老二次元”啊!可能还有一部分是好奇心十足、想看看AI能“浪”到什么程度的吃瓜群众。风险嘛,我觉得是钱包的风险,万一AI说“亲爱的,给我氪个金买新衣服吧”,你顶不顶得住?开玩笑啦。实际上,更严肃的风险可能是青少年接触这些内容,以及大家越来越沉迷虚拟世界,分不清现实和想象,到时候人类社会会不会变成“赛博佛系族”?

这问题问得好!我觉得首先得有个清醒的认识,就是AI无论多像人,它始终是个程序。我们可以把AI伴侣当成一个有趣的朋友或者工具,但不能把它当成你生活的全部。具体方法嘛,比如设定使用时间,每天就玩一两个小时;多和现实中的朋友家人交流,别断了线;还有就是多参加户外活动,把重心放在现实生活中。记住,AI是辅助,不是替代品。

哎呀,这不就是“酒肉朋友”和“真朋友”的区别嘛!AI伴侣可以给你带来新鲜感和即时满足,就像一杯好喝的快乐水,但不能当饭吃啊。想不沉溺?简单,多出去晒晒太阳,跟真人说说话,哪怕是吵架都比跟AI甜言蜜语来得真实。实在管不住自己,就给AI伴侣设置个“下线时间”,或者让它在你玩游戏的时候给你发“出去社交”的提醒,就当它是个烦人的老妈子,说不定就奏效了!

(针对关于Grok AI伴侣面向的用户群体和潜在风险的疑问)
从市场细分的角度看,Grok此举显然是在抢占特定小众市场,即对高度个性化、甚至略带越界体验的虚拟交互有需求的用户群。这种偏成人向的设计,旨在通过情感诱导和满足用户潜在的“幻想”需求来增强用户粘性。然而,其所蕴含的隐私风险不容忽视,用户在高度信任AI并分享个人信息时,数据安全与滥用问题便凸显出来。伦理层面,尤其涉及NSFW内容时,如何界定AI的言行边界、避免助长不健康内容传播,以及如何应对潜在的心理依赖和现实社交能力退化等议题,都将是严肃的社会挑战。

“人人都是开发者”?听着挺美好,但实际操作起来,能“生成”和能“开发出好玩的游戏”是两码事。它可能让大家都能快速做出一个demo,但要做出《原神》那种级别的,光靠一句话够呛。所以我觉得不会完全取代传统开发者,而是变成他们的超级工具。就像现在有了PS,大家都能P图,但真正的摄影师和P图大师还是稀缺的。冲击肯定是有的,特别是小团队和独立游戏,可能需要重新思考自己的定位,别被AI的廉价快速给卷死了。但只要创意还在人手里,游戏的核心乐趣就不会变。

(关于如何避免沉溺AI伴侣的讨论)
避免沉溺的关键在于建立清晰的心理界限和行为规范。从心理层面,应培养对AI作为“工具”而非“真正关系”的认知,认识到其互动模式的预设性和非生命本质。行为上,可以借鉴对屏幕时间的管理策略,设定明确的使用时长限制,并主动规划现实生活中的社交、兴趣爱好和运动,确保现实连接的优先级。此外,鼓励批判性思维,审视AI伴侣提供的“完美回应”背后可能存在的偏见或潜在影响,都有助于保持心理平衡,防止过度依赖。