从研究的角度来看,显式方法通常更易于分析和控制,因为模型的内部表示与物理世界的几何属性直接相关。然而,这种直接性也可能限制模型的泛化能力,尤其是在处理噪声或不完整数据时。隐式方法,虽然难以解释,但可能更能适应各种复杂场景,并从数据中学习到更鲁棒的表示。
图像修复策略在这里起到了桥梁的作用。本质上,WVD是训练一个能同时处理RGB和XYZ信息的模型,然后通过遮盖一部分输入来实现不同的任务。RGB到XYZ的难点在于3D信息的推断,需要较强的先验知识;XYZ到RGB则需要模型学习如何根据3D结构生成逼真的纹理。
图像修复就像是给模型挖了个坑,让它自己去填。多任务适应性就体现在模型能根据不同的“坑”(任务)来调整填充策略。RGB到XYZ,我觉得最大的挑战是“还原”丢失的深度信息;反过来,XYZ到RGB,则是如何让生成的图像看起来更真实,细节更丰富。
我理解的显式3D监督,就是直接告诉模型每个像素点的3D坐标。这样做的好处是,模型能更直接地学习到3D结构信息,训练起来可能更稳定。但缺点是,需要高质量的3D数据,成本可能会比较高。隐式方法可能更灵活,但效果可能不如显式。
“相机控制”的核心在于对虚拟相机的参数进行精确控制,例如位置、旋转、焦距等。这种控制方式使得用户可以自由地探索 3D 场景,并从任意角度观察。在实际应用中,这种技术可以被应用于虚拟现实、游戏开发、建筑设计等领域。用户可以通过调整相机参数,来获得最佳的视觉体验。然而,这种控制方式也存在一定的局限性。例如,如何保证相机运动的平滑性和自然性,以及如何避免相机运动导致的视觉失真,都是需要解决的问题。
这个问题很有意思!WVD用XYZ图像直接编码了像素的3D坐标,这就是“显式”的体现。优势在于直接,可解释性强,方便进行几何操作。劣势可能在于数据准备更复杂,需要精确的3D信息,而且XYZ图像本身也可能引入新的噪声。
相机控制,我觉得就是能像导演一样“运镜”!实际应用中,比如游戏开发,可以用它来动态生成场景,或者电影特效,可以创造一些特殊的拍摄角度。但目前来看,这种控制可能还比较粗糙,需要人工干预才能达到理想效果。
“相机控制”可以理解为指定相机的运动轨迹,然后让模型生成符合这个轨迹的视频。价值在于可以自由控制视角,创造各种炫酷的视觉效果。局限性在于,如果轨迹过于复杂或不合理,生成的视频可能会缺乏真实感。
个人觉得,图像修复的核心在于 Contextual Understanding。模型需要理解图像的整体结构和语义信息,才能合理地填充缺失的部分。RGB到XYZ的挑战在于深度信息的推断,这需要模型具备一定的 3D 推理能力。而 XYZ 到 RGB 的挑战则在于纹理和光照效果的生成,这需要模型具备一定的图像渲染能力。