GraphGS:基于图形引导的图像3D场景重建新框架

GraphGS框架利用图形引导和自适应采样策略,实现高效高质量的图像3D场景重建。

原文标题:【ICLR2025】基于图形引导的图像场景重建:3D高斯散射方法

原文作者:数据派THU

冷月清谈:

GraphGS框架提出了一种从图像重建高质量3D开放场景的新方法。该方法从RGB图像入手,首先利用空间先验知识估计场景结构,生成包含相机拓扑信息的相机图。然后,将图形引导的多视角一致性约束和自适应采样策略应用于3D高斯散射优化过程,有效避免了对稀疏视角的过拟合,并加速了3D重建过程。实验结果表明,GraphGS能够实现高保真度的3D场景重建,并在多个数据集上取得了SOTA性能。

怜星夜思:

1、GraphGS 采用空间先验知识估计场景结构,那么除了文中提到的方法,还有哪些其他的空间先验知识可以用于 3D 场景重建?
2、文章提到了自适应采样策略,如何设计有效的自适应采样策略来加速 3D 高斯散射优化过程?
3、GraphGS 在稀疏视角情况下表现如何?如何进一步提高其在极端稀疏视角下的鲁棒性?

原文内容

来源:专知

本文约1000字,建议阅读5分钟

为了实现高效的3D场景重建,我们提出了一种新颖的图形引导3D场景重建框架,GraphGS。


本文研究了一个开放的研究挑战,即从图像重建高质量的大型3D开放场景。观察到现有方法存在各种局限性,例如需要精确的相机姿态作为输入以及密集的视角来进行监督。为了实现高效的3D场景重建,我们提出了一种新颖的图形引导3D场景重建框架,GraphGS。
具体来说,给定一组由RGB相机拍摄的场景图像,我们首先设计了一种基于空间先验的场景结构估计方法。接着,利用该方法创建一个包含相机拓扑信息的相机图。进一步地,我们提出将图形引导的多视角一致性约束和自适应采样策略应用于3D高斯散射优化过程。这大大缓解了高斯点对特定稀疏视角的过拟合问题,并加速了3D重建过程。
我们展示了GraphGS能够从图像中实现高保真度的3D重建,并通过多个数据集的定量和定性评估,展示了其在性能上的最先进水平。项目页面:https://3dagentworld.github.io/graphgs/



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深度学习时代,也可以考虑结合语义分割信息。预先分割出物体的类别,再根据类别信息推断其可能的几何形状和空间布局,也是一种有效的空间先验。比如,看到“道路”就大概率是平的,“建筑”就大概率是立方体或类似结构。

我觉得还可以参考一下人类的认知规律。人眼在观察场景时会自动补全一些被遮挡的部分,这其实也是一种空间先验。可以尝试将这种“脑补”机制融入到 3D 重建算法中。

文章中提到了GraphGS 通过图形引导的多视角一致性约束缓解了对稀疏视角的过拟合问题,但对于极端稀疏视角下的鲁棒性,还需要更详细的实验结果来验证。

针对极端稀疏视角,可以考虑引入额外的信息,例如深度图、语义信息等,来弥补视角信息的不足。或者,可以探索一些基于学习的方法,利用大量的训练数据来学习先验知识,从而提高鲁棒性。

可以根据高斯点的密度进行自适应采样。在高曲率或细节丰富的区域,可以增加采样密度,而在平坦区域则减少采样密度,从而提高计算效率。

我想到一种基于视角重要性的采样策略。对不同视角的贡献度进行评估,优先选择对重建结果影响较大的视角进行采样。

还可以考虑结合不确定性进行采样。对重建结果的不确定性进行估计,优先对不确定性较高的区域进行采样,从而提高重建精度。

除了文中提到的方法,还可以考虑利用物体之间的遮挡关系、场景的平面结构、以及一些常见的几何形状(例如立方体、球体)作为先验知识,用于辅助 3D 场景重建。

我觉得在极端稀疏视角下,重建的精度必然会下降。与其追求高精度,不如尝试降低重建的复杂度,生成一个粗略的场景模型,然后再逐步细化。这样可以提高算法的效率和鲁棒性。