Manus 2.0重构智能体工作流,Cue探索全天候个人Agent

Manus 2.0新增云电脑与事件自动化,Cue探索全天候个人智能体。

冷月清谈:

Manus发布2.0并推出独立应用Cue。底层采用新一代Agent Harness Cascade,按需加载专业能力;官方内部测试称,Token消耗、完成时间和运行成本分别下降23.2%、28.2%和32%。Cloud Computer为项目提供持续在线的独立环境,Automations则把定时任务扩展至邮件、日历、Slack等事件触发。桌面端升级为Manus Studio,覆盖文档、表格、网站、代码等场景,并新增可通过时间线修改的视频编辑环境,以及支持边运行边调整、多人在线发布的游戏开发环境。Computer Use允许Agent在授权后远程操作电脑。Cue为每个Agent配置邮箱、电话、钱包和电脑,并支持多Agent协作及支付、通话等现实服务。Manus 2.0已覆盖网页、桌面和移动端,Cue仍处于早期体验阶段;文中性能数据与作品效果主要来自官方披露,尚缺少第三方验证。

本文部分链接为合作推广

怜星夜思:

1、【讨论1】当Agent拥有邮箱、电话和钱包后,你愿意把多大的权限交给它?
2、【讨论2】云电脑加事件触发,和传统RPA、自动化平台或自建脚本相比,真正的优势会是什么?
3、【讨论3】AI视频编辑和游戏开发工具会替代专业软件,还是更适合作为原型工具?
4、【讨论4】官方公布的降Token、提速和降成本数据,应该怎样验证才有参考价值?

原文标题:Manus回来了!更新2.0并发布全天候智能体Cue

原文作者:机器之心

原文内容

图片
机器之心编辑部

沉寂一段时间后,Manus 创始人兼 CEO 肖弘带着最新产品 Manus 2.0 回来了。



官方表示,Manus 2.0 并非一次简单的版本更新,它代表了一套全新的架构、全新的产品形态,以及围绕一个核心问题打造的新能力:下一代 Manus 应该是什么样?


以下视频来源于
蝴蝶效应 Butterfly Effect


面向更复杂任务的新基础架构


首先,Manus 2.0 重构了底层 Agent 架构,其中,Cascade 是 Manus 最新一代自研 Agent Harness。



从介绍来看,Cascade 从一开始就保持项目的轻量化,仅在任务需要时引入专业能力。无论是简报、网页、视频还是自动化流程,都将在同一个互相连接的项目中保持统一。


而带来的结果是:更好的效果,更少的浪费。


数据显示,在一次内部测试配置中,相较于上一代系统,Cascade 能够做到:


  • Token 消耗减少 23.2%

  • 任务完成时间缩短 28.2%

  • 运行成本降低 32%


这背后的变化是,Agent 不再只是一次性的对话窗口,而开始拥有自己的「工作空间」。


其次是 Cloud Computer:当项目需要自己的运行空间



如果说过去的 AI Agent 像一个坐在聊天框里的助手,那么 Manus 2.0 想让它变成一个真正在线的「数字员工」。


其中一个关键能力,就是 Cloud Computer(云电脑),Manus 为项目提供独立的云端运行环境。


比如,实际的生活工作中,有些项目往往会超越单台设备的限制,一个多人游戏需要一个持续运行的服务器,即使你的电脑关闭,游戏依然在线;一个自动化任务需要一个全天候运行的环境。


过去,用户需要自己准备服务器、配置环境,但现在,这些工作可以交给 Agent 背后的基础设施完成,Cloud Computer 能专门为项目提供独立的运行环境。它可以作为游戏背后的服务器、自动化任务长期运行的空间,从而成为项目永久的「家」。


这意味着,Agent 的生命周期开始改变,不再依赖用户打开电脑后才工作,开始拥有自己的运行空间。


另外,还有一个重要升级,Automations:从定时任务到事件触发工作流。



过去,Scheduled Tasks(定时任务)往往只能让 Manus 在指定时间启动任务,但现在,通过 Automations(自动化),任务也可以由外部事件触发。


像是收到一封新邮件、广告效果发生变化、日历出现新事件、Slack 收到消息、Notion 内容更新等,这些事件都可以触发 Manus 执行任务。


官方表示,对于用户来说,只需要通过一句话告诉 Manus:「关注什么,以及下一步应该做什么。」它就会自动建立并运行整个工作流。


Manus Studio:从完成任务,到创造优秀作品



另一个变化是,随着 Manus 2.0 的发布,桌面应用升级为 Manus Studio:一个人与 AI 共同工作的共享空间。


以前,往往不同类型的工作,需要不同的专业工具,但如果每一次任务都加载所有能力,会让工作变慢,也增加成本。


因此,Manus Studio 会根据项目需求,只引入必要能力,让 Manus 的上下文始终聚焦于当前任务。


此次更新中,Studio 针对日常工作和专业创作进行了全面升级,包括文档、表格、PDF、幻灯片、网站、代码、游戏、视频等。 


同时,针对视频和游戏这两个要求更高的领域,Manus 还推出了两个全新的专业环境:


  • Video Editor(视频编辑器) 

  • Game Dev(游戏开发)


Video Editor:几分钟完成初版,最终版本自由掌控



假设:你的产品发布广告明天上线,而 Manus 已经完成了一版初稿,整体效果不错。可你希望换一首更符合品牌调性的音乐,同时使用自己拍摄的产品素材,而不是一味用 AI 生成的视频。 


在传统做法中,这类修改意味着重新写 Prompt,再重新生成整个视频,可在 Studio 中,Manus 提供的是时间线编辑方式。


也就是说,视频中的视频片段、图片、文字、动效、音频,都会作为独立元素呈现。这就意味着,用户可以更为方便地更换音乐、插入自己的素材、调整动画、完成修改后直接导出。



当然,也可以把任务重新交给 Manus,告诉它再次优化,它则会基于之前的修改继续工作。


官方介绍,目前 Video Editor 主要面向 30~60 秒产品广告、AI UGC 内容、数据动态图形、教程、Vlog、动态视觉视频等。


即便是「小白」,没有任何视频编辑经验,也可以上手。


此外,值得一提的是,Video Editor 还加入了 Alchemy 模式,用户只需要提供一个想法,Manus 就会承担创意指导工作,同时结合视频生成与代码生成能力。



从作品展示来看,效果提升明显:创意更加丰富、视觉细节控制更精准、动态效果更加流畅、剪辑节奏更加成熟。 


因此,对用户来说,当对质量有高要求时,可以使用 Alchemy 模式,之后仍然可以在时间线上继续微调。


Game Dev:游戏开发



大多数玩家心里,都有一款想了很多年、一直想亲手做出来的游戏。


现在,AI 已经可以帮你做出一个「还不错」的版本。而 Game Dev 想做的,是帮你把脑海里真正想要的那个版本做出来。


Game Dev 会协同调用视频、图像和编程模型。在 Max Ultra 模式下,它希望同时兼顾游戏的画面、可玩性和实际操控体验。用户可以直接从一个可玩的模板开始,在第一次使用时,就能真正玩到自己的创意。


在 Edit 编辑面板中,用户可以一边运行游戏,一边管理素材、修改代码,也可以手动调整角色移动方式、美术效果和游戏场景。


比如,你觉得某个村民应该是银色头发,而不是棕色头发,只需要选中这个村民,然后修改头发颜色即可,游戏里的其他部分都不会受到影响。


游戏完成后,可以直接发布成一个网站。其他人打开链接就能玩,也可以直接邀请朋友加入。


而多人游戏,往往是这类项目最容易卡住的地方。


多人游戏需要一台持续在线、所有玩家都能访问的服务器,这背后涉及服务器托管、网络配置以及后续维护。对于大多数只是想做一款游戏的人来说,这些显然都不是他们原本打算专门学习的东西。


Game Dev 希望把这些工作直接接管下来。


整个多人游戏的配置只需要几次点击:Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one。也就是进入「配置」,选择「多人游戏」,再选择一台云电脑并购买,剩下的工作交给 Manus 完成。


目前这套能力可以用于赛车、玩家对战、竞技以及 3D 游戏等类型。


当朋友加入游戏后,他们在游玩过程中做出的探索和反馈,还可以继续影响游戏的下一个版本,让整个游戏在真实玩家参与之后持续迭代。


远程控制与 Computer Use:一句语音指令,就能操控你的电脑



传统远程桌面应用虽然能让你通过手机访问电脑,但面对一块小小的手机屏幕,所有点击和操作仍然需要自己完成。现在,你可以直接告诉 Manus 自己需要什么,让它替你操作。


比如,你正在出租车上,突然需要家里电脑中的一份演示文稿。只需要告诉 Manus,让它从发布项目文件夹中找到最新版本并发送给你。整个过程中,你还可以通过手机实时查看电脑桌面,看着 Manus 完成操作。如果需要 PDF 版本,也只需要再说一句。


这项能力基于 Computer Use 实现。


在已经连接并获得用户授权的会话中,Manus 会在电脑上一个独立、可见的工作空间中执行任务,并使用用户授权访问的文件、浏览器和应用程序。


比如,当用户处理其他事情时,Manus 可以同时测试应用;即使用户暂时离开电脑,它也可以继续完成任务。整个过程中,用户依然可以查看并控制 Manus 的操作。


Cue:Manus 推出的全新应用


Cue 是 Manus 推出的一款全新独立应用,面向个人 Agent 场景,可在手机和桌面端使用,底层采用与 Manus 相同的基础设施。



只需要给 Cue 一个指令,Agent 就会开始工作。


每个 Agent 都拥有自己的「身份」。在 Cue 中,每个 Agent 都拥有独立的电子邮箱、电话号码、钱包和电脑。


这意味着 Agent 可以自己发送消息,在用户设定的预算范围内完成支付,并在自己的电脑环境中独立执行完整任务。


它甚至可以替用户接听电话,并在通话结束后将内容摘要留在 Cue 中。


组建一支 Agent 团队:用户还可以把多个 Agent 拉进同一个群聊,为它们设定共同目标,让不同 Agent 相互分工、交接任务。


比如,要为一场纽约发布会做准备,可以让一个 Agent 调研活动场地,另一个 Agent 筛选候选名单,再让第三个 Agent 制作演示文稿。


整个过程中,用户负责确定方向,并做出最终决定。


让 Agent 接管日常服务:Cue 还可以与用户身边的现实服务连接起来。


比如到了餐厅,用户扫描二维码后,可以直接让自己的 Agent 帮忙点餐,或者代替自己排队占位。


换句话说,Cue 想做的,是让个人 Agent 拥有更加完整的数字身份和执行能力,并进一步进入支付、电话、餐饮等日常生活场景。


Manus 2.0 把想法变成现实


Manus 2.0 将重点放在了「生成之后」。


按照官方的说法,过去 AI 带来的「Wow Moment」,更多发生在想法第一次变成现实的瞬间;Manus 2.0 则希望继续接管后续的修改、完善和交互过程。


比如,用户可以替换生成内容中的歌曲、加入新的产品图片,修改游戏角色的头发颜色,也可以邀请朋友直接加入自己创建的游戏。与此同时,Agent 还可以持续工作,在用户重新拿起手机时,提前准备好所需的答案。


Manus 希望帮助人们把想法变成现实,Manus 2.0 延续了这一承诺。



现在,Manus 2.0 已登陆网页版、桌面端和移动端。


Cue 目前也已提供网页版、桌面端和移动端,iOS 版本将在通过 App Store 审核后上线。


目前 Cue 仍处于 Early Access(早期体验)阶段,用户可以凭邀请码免费使用。


首批用户可以使用邀请码 MEETCUE 申请体验,名额有限,先到先得。所有成功获得体验资格的用户,还会收到额外的邀请码,可以分享给其他人。


参考链接:

https://x.com/Red_Xiao_/status/2104592991751127071

https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0



© THE END 

转载请联系本公众号获得授权

投稿或寻求报道:liyazhou@jiqizhixin.com

【讨论3】它大概不会让专业软件消失,只会让“先做个能看的版本”便宜很多。以后人人都能快速做到60分,剩下那30分还是经验,最后10分甚至有点玄学。

3 个赞

【讨论2】现有自动化平台的连接器已经很多了,Manus能不能赢还得看异常处理。正常流程谁都能跑,接口失效、网页改版、任务执行一半断掉时还能不能恢复,才是分水岭。

1 个赞

【讨论3】对独立游戏开发者挺有吸引力,尤其是快速做出可玩的Demo和多人联机版本。不过手感调校、性能优化、数值平衡以及长期运营,不太可能靠一句提示词全部解决。

1 个赞

【讨论4】至少要公开任务集、样本量、所用模型、成功率和成本口径。只比较资源消耗不够,如果新版本更便宜但任务完成质量下降,数字就没有实际意义。

1 个赞