RelightVid:在强光动态环境下实现时序一致的视频光照编辑

IC-Light的视频版RelightVid来了!它实现了强光动态环境下,时序一致的高质量视频光照编辑,并开源了代码和数据集。

原文标题:IC-Light的视频版本来了,RelightVid:强光动态环境下的视频光照编辑神器

原文作者:机器之心

冷月清谈:

IC-Light的视频版本RelightVid正式发布,它由复旦大学、上海交通大学、浙江大学、斯坦福大学等机构的学者共同研发。RelightVid旨在解决在视频动态环境下实现时序一致、光影真实、支持强光动态场景的高质量视频光照编辑问题。该框架通过Dual-Branch Architecture解耦前景和背景处理,利用Reference-based Illumination Injection实现多模态光照风格控制,并引入Temporal-aware Editing Strategy保证时序连贯性。RelightVid不仅支持真实和合成混合输入,还在多个数据集上进行了测试,并在城市夜景、KTV舞台等场景中展现出震撼的效果。为了支持任务评估,研究团队还构建了包含多种参考光源和真实场景视频的LightAtlas数据集,并开源了RelightVid,为视频编辑、3D重建等领域的研究者提供了新的方向。

怜星夜思:

1、RelightVid在处理KTV、舞台灯光等复杂光照环境时,是如何保证光照效果的真实性和自然性的?除了文中提到的技术亮点,是否还有其他因素在起作用?
2、RelightVid中提到的LightAtlas数据集,包含真实与合成场景。那么,真实数据和合成数据在训练模型时分别起到了什么作用?RelightVid是如何平衡这两类数据的?
3、RelightVid已经开源,如果我想利用它来制作一些短视频,例如给自己的Vlog换个更有氛围感的光照,或者给游戏录像加上一些炫酷的光影效果,你觉得需要注意哪些方面?

原文内容


大家还记得那个 ICLR 2025 首次满分接收、彻底颠覆静态图像光照编辑的工作 IC-Light 吗?


今天,来自复旦大学、上海交通大学、浙江大学、斯坦福大学等机构的学者们正式宣布:IC-Light 视频版本来了——RelightVid

 


  • 论文标题:RelightVid: Temporal-Consistent Diffusion Model for Video Relighting

  • 论文链接:https://arxiv.org/pdf/2501.16330

  • 项目地址:https://aleafy.github.io/relightvid/

  • Code: https://github.com/Aleafy/RelightVid

 

在视频动态环境下实现时序一致、光影真实、支持强光动态场景的高质量视频光照编辑,彻底打开下一代视频重光照的新篇章!


 1. RelightVid 框架结构图,从背景合成、光照注入到最终编辑,全面支持高质量光影一致性视频重光照

 

RelightVid 有何突破?


在 Relight Your Images 静态图像版本中,作者提出了通过条件控制方式实现灵活光照风格迁移的革命性方法。而这次,团队将目光瞄准更具挑战性的目标——视频光照编辑


这不再是逐帧操作,而是要在真实的视频中保持光照随时间连续变化的时序一致性,还原自然真实的物理光影逻辑。


RelightVid 首次实现了在强动态光照条件下的长视频编辑,不仅支持文字描述的光照风格控制,还兼容参考视频背景/光源图像。最终输出的视频在保持内容不变的同时,实现了光照的统一重构和流畅过渡。

 

从图像到视频:光照编辑的质变飞跃

 

 2. RelightVid 框架结构图,从背景合成、光照注入到最终编辑,全面支持高质量光影一致性视频重光照


RelightVid 展示了如何在图像层面实现任意光照控制,但当场景换成视频后,新的挑战扑面而来:


时间一致性:逐帧编辑很容易出现光影跳变、边界闪烁等问题


强光源建模:KTV、舞台灯、城市霓虹灯等高动态强光环境,传统方法无法真实还原


细节保持 vs 光照迁移的平衡:需要在保持原视频内容的前提下,引入合理的光照变化


为此,RelightVid 提出了 Reference-to-Video 光照注入框架,结合合成背景生成和双分支前景编辑网络,构建全新的视频级光照编辑流程。

 

技术亮点抢先看!


Dual-Branch Architecture将前景和背景解耦处理,前景保持结构稳定,背景灵活响应光照变化,从而有效避免伪影和失真。


Reference-based Illumination Injection支持通过静态图像、描述文字、甚至参考视频,实现多模态光照风格控制。


Temporal-aware Editing Strategy引入时序建模模块,对帧间关系进行学习,使得输出视频在光照变化中保持连贯性和自然性。


支持真实+合成混合输入:Relight a Video 不依赖于实验室条件构建的数据集,而是能从真实视频+合成参考中学习强泛化能力

 

实验结果震撼全场!


RelightVid 在多个真实+合成视频数据集上进行了系统测试,覆盖了城市夜景、KTV 舞台、户外灯光等多个强动态光源环境。

 

 3. RelightVid 实验效果


通过与图像逐帧方法、video editing 等 baseline 方法比较,RelightVid 在保持视频内容连贯性的同时,实现了更加真实、自然的光照变化。


图 3 右图展示了在城市夜景场景下,输入原视频、参考霓虹灯图像后,Relight a Video 能够精确模拟出霓虹反光、水面投影等复杂光影现象,视觉效果极为震撼。

 

构建全新光照视频编辑基准数据集!

 

 4 LightAtlas 数据集构建过程


为了支持这一任务的评估,作者构建了一个融合真实与合成场景的高质量 benchmarkLightAtlas 包括:


  • 多种类型的参考光源(图像/视频/文本)

  • 超过百段来自真实世界场景的动态视频

  • 长达 10 秒以上的高时序连续性

  • 并配套设计了光照质量、内容保持度、时间稳定性等多维度指标,用于全面评估视频 relighting 效果。

 

Relight a Video 正式开源!快来一起 relight the world


Relight a Video 已全面开源,项目主页提供了详细的模型结构、推理脚本、demo 视频和数据下载地址。如果你对图像/视频编辑、3D 重建、视觉物理建模、生成模型感兴趣,Relight a Video 是你绝不能错过的方向!



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从数据角度看,真实数据提供了实际场景的复杂性和多样性,能够帮助模型学习到真实世界中的光照模式和各种corner cases,提升模型的泛化能力。而合成数据则可以提供精确的控制和标注,方便模型学习到光照变化的基本规律,例如光照强度、方向、颜色等对物体外观的影响。在平衡这两类数据时,一种常见的做法是数据增强,比如对真实数据进行光照、角度、噪声等方面的增强,或者对合成数据进行风格迁移,使其更接近真实数据。此外,还可以采用迁移学习的方法,先用合成数据进行预训练,再用真实数据进行微调。

我觉得吧,保证真实性和自然性,最关键的还是得让AI“理解”光。光不仅仅是颜色和亮度,还有反射、折射、阴影……RelightVid可能在训练的时候,让AI看了很多真实的光照效果,让它自己去学习这些规律。就像我们小时候学画画,临摹多了,自然就知道怎么画阴影了。

想用RelightVid搞创作?兄弟,有品!首先,得确保你的电脑配置够硬,不然跑不动啊!其次,要仔细阅读官方文档,把模型结构、推理脚本啥的都搞明白。最重要的是,多尝试!不同的视频素材、不同的光照风格,效果可能千差万别。没事多调调参数,说不定就能调出惊喜!实在不行,就去GitHub上提issue,看看有没有大神能帮你。

这个问题问得好!我觉得RelightVid能hold住KTV这种魔幻光线,除了Dual-Branch Architecture这种技术,可能还有数据集的功劳。毕竟LightAtlas数据集里有真实场景的视频,AI见多识广了,自然就能模仿得像。但话说回来,AI再牛,也得有人工调教。我猜他们肯定在loss function上下了不少功夫,让AI知道啥是自然的、符合物理规律的光影。

用RelightVid给Vlog加光?听起来就很酷!不过,我觉得最需要注意的是“克制”。AI很强大,但过度使用反而会适得其反。比如,背景虚化太严重,人物就会显得很假;光照效果太炫酷,反而会分散观众的注意力。所以,一定要根据Vlog的内容和主题,选择合适的光照风格,让光成为故事的一部分,而不是喧宾夺主。

LightAtlas这个数据集搭配妙啊!真实数据就像“实战演练”,让RelightVid知道真实世界长啥样,避免“纸上谈兵”。合成数据就像“模拟考试”,可以控制变量,让RelightVid更好地学习光照变化的规律。至于平衡嘛,我觉得可能用了某种加权的方法,让AI更重视真实数据,但又不会完全忽略合成数据。毕竟,AI也需要偶尔“开卷考试”嘛!

在使用RelightVid进行短视频创作时,需要注意以下几个方面:1. 素材选择:选择光照条件相对单一、主体较为突出的视频素材,可以减少RelightVid处理的复杂度,提高效果;2. 光照参考:选择与目标场景风格相似的光照参考图像或视频,可以更容易地实现自然的光照迁移;3. 参数调整:RelightVid提供了许多可调节的参数,例如光照强度、颜色、方向等,需要根据具体素材进行细致的调整,才能获得最佳效果;4. 时序一致性:RelightVid虽然具有时序建模能力,但在处理剧烈运动或快速场景切换时,仍可能出现光照跳变等问题,需要尽量避免这些情况;5. 后期处理:RelightVid生成的视频可以进行进一步的后期处理,例如色彩校正、锐化等,以提升整体的视觉效果。

我猜LightAtlas用了一个巧妙的trick。真实数据负责告诉AI“世界是什么样的”,合成数据负责告诉AI“世界可以变成什么样”。这样,AI既不会脱离实际,又能大胆创新。至于平衡嘛,可能就是不断调整真实数据和合成数据的比例,直到AI的表现最好为止。就像调鸡尾酒,各种配料都要恰到好处!

从学术角度分析,RelightVid在处理复杂光照环境时,可能不仅仅依赖于其提出的Dual-Branch Architecture、Reference-based Illumination Injection等模块,还有可能涉及到更深层次的物理模型和光照渲染算法的优化。例如,可能采用了某种全局光照算法来模拟光线在场景中的传播和反射,从而更逼真地模拟复杂光照效果。此外,对于KTV等特定场景,可能还针对性地引入了一些先验知识,例如灯光的颜色、强度分布等,以提高光照编辑的准确性和真实感。